Hablando de BGR
Bueno pues como lo prometido es deuda, me toca hablar de las rbg, concreta mente de las que hacemos en mi guild por las noches. Así que vamos a hablar de pvp.
Comencemos pues por que es eso de las rbg. Básicamente es la abreviatura de Rated Battleground, osease campo de batalla puntuado en español. En líneas generales esto es una raid para hacer campos de batalla, concreta mente los siguientes.
- Garganta grito de guerra
-Cumbres gemelas
-Ojo de tormenta
-Cuenca de Arathi
-La batalla por Gilneas
Aunque en el modo buscador algunas son para 15 jugadores en el modo puntuado todas son para 10 personas y en ellas se pueden cruzar los bandos con sus similares, esto es decir horda con horda y alianza con alianza, además de la configuración clásica horda-alianza.
También hay 2 tipos básicos de configuraciones, llamadas set up, concreta mente 2 o incluso 3, estas son.
=Multidotting, básicamente es una set up de clases que dotean a fuego, (Pollo, Lock, Shadow, Mago fire), sus características básicas son mucho cc,mucho dps a todos los objetivos, y mucho porculeo en general, problema dependen mucho de la equipación concreta mente de los trinkets de pve y también de las armas.
=Monos, pues todo lo contrario se compone casi totalmente de meles, menos cc, es más depende mucho de el cc de los pocos casters que lleve, concreta mente el mague frost que es muy típico y de algún lock o smilares
=Mixtas, la mezcla de las 2 anteriores, un par de meles contundentes para hacer un focus sonado y casters para mantener cc y repartir daño por doquier, el lock es vital en esta set up para tapar las pegatas de los otros casters.
Nosotros usamos la segunda, aunque estamos pensando en hacer un experimento de la tercera, lo iremos viendo, lo que si es cierto que hemos notado que la superioridad del grupo con varios doters si es bastante clara contra un grupo de dps cuerpo a cuerpo, sobre todo por el gran número de cc y la facilidad de escapar así de los focus y por tanto de forzar a malgastar cds al otro grupo, consejo es que a bajo rating cada uno de los dps elija a un rival y le trate de estovar, impidiéndole realizar su máximo dps, con cambios programados para hacer que los heals se resientan y provocar alguna muerte. Con respecto a la set up mixta si es cierto que da un mayor juego, permite focusear mejor, aunque en dps global sigue estando por debajo y por tanto si el rival es capaz de eliminar la amenaza de tus meles en el focus la superioridad será muy clara, por varias razones.
Una de ellas es que mientras tu no puedes pegar ellos se hinchan, solo poniendo sus pegatas obligan a un alto healing, además la posibilidad de dispelear es anulada por las pegatas de locks y shadows (aflicción inestable en el lock y toque vampírico en el shadow), así que el priest que se olvide de disipar en masa y a curar toca. Otro aspecto que por suerte en Pandaria cambia es el use de trinkets de pve, sobre todo las versiones heroicas para potenciar el dps, con lo que nos encontramos con una clara facilidad para superar en daño a otro equipo, que dicho sea de paso no se puede permitir el lujo de usar esta digamos ventaja ante el hecho de estar recibiendo daño casi de continuo.
Por lo tanto lo digo las set up de multidotting son nuestra bestia negra, y como supongo la de la mayoría de grupos de nuestro estilo, no digo con esto que sean invencibles no pido que la nerfeen, en este juego todo tiene su curso y hay que adaptarse, jugando les perfecto se les gana.
Volviendo al tema inicial hay varios datos que quisiera resaltar el primero de ellos es que en lineas generales se nos dan mejor las bases que las bgs de banderas, más que nada porque nuestra suerte con los tanks pues es poco menos que pésima, bien porque nuestros tanks no sabían tankear bien porque no se adaptaban a nuestro estilo de juego o bien porque simplemente estaban dormidos mientras jugábamos. Por lo demás considero que estamos mejorando cosa que es vital, no como jugadores de wow, porque hay poco hay que rascar ya, en mi caso por lo menos, si no que como bien se dice la experiencia es un grado y cuando uno se las sabe todas pues todo es más predecible, más controlable y por hay es por donde yo creo que los jugadores de pvp deben buscar su mejoría, a través de experimentar cosas y de conocer las situaciones con anterioridad para facilitar la toma de decisiones como bien nos explica Nagflar en su página web y en sus artículos de opinión en PEM. Seguir los links seguro aprendereis mucho de el.
Por mi parte me despido, prometo como siempre volver a escribir, no se si mas pronto o más tarde pero todo se andará, un saludo a todos y sed felices.
Muy bueno el post ^^
Opino igual que tu.
Por cierto, la web de Naglfar ya no es la que has linkiado, ahora es; http://naglfar.tv
Un Saludo!
Muy bueno el post ^^
Opino igual que tu.
Por cierto, la web de Naglfar ya no es la que has linkiado, ahora es; http://naglfar.tv
Un Saludo!