Miami-Indiana el saber estar de la experiencia contra el estrellato estrellado

Es difícil como bien  imaginaréis encontrar relaciones entre un deporte y el WOW aunque a nada que te exprimes un poco el cerebro pueden salir cosas muy interesantes, como por ejemplo la que voy a tratar hoy.

Hace unos días comenté varios puntos en la entrada sobre SAS y OKH (son las abreviaturas que usaremos a partir de ahora). Bien, pues hoy traemos otros puntos sobre los que comentar de forma detallada. El primero de los cuales habla del valor de la experiencia.

Miami Heat es uno de los equipos más veteranos de la NBA, tanto en años de sus jugadores como en experiencia de los mismos, inclusive los más jóvenes. Lleva con este 4 años en la cumbre del baloncesto y como tal la renovación de la plantilla no es una prioridad. Por tanto nos encontramos que sus estrellas envejecen y que los jugadores que los rodean no varían, muchos veteranos cobrando el mínimo y buscando el anillo y jugadores con experiencia de segundo nivel. ¿Por qué comento esto? porque es vital entender la evolución de esas mismas estrellas.

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Basket woweros-Analogías varias entre la canasta y azeroth

En principio poco sentido podría tener hablar de baloncesto en un site relacionado con los juegos Online y con World or Warcraft concretamente. Pero aún así yo lo haré puesto que veo analogías importantes en ambos divertimentos, la primera de las cuales es el valor del individuo en el conjunto y de la aportación estadística. Así como la relevancia de las rotaciones o del buen mando y los buenos sistemas. La especialización de los jugadores (especialistas defensivos-tanques, directores de juego, anotadores-dps y asistentes-heals). Así como un sin fin de analogías que podríamos realizar arañando solo la corteza. Por eso a partir de ahora escribiré, o eso espero, ya me conocéis a mi y a mi constancia, algunas entradas centrándome en estos análisis conjuntos.

La muestra de hoy se centrará en la comparativa de los finalistas de conferencia en los Play Offs de la NBA y los símiles que podemos extraer para compararlos con una raid. Espero que guste tanto a los amantes del baloncesto como a los jugadores de WOW.

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Parche 5.4.8 una mini-estafa: Contenido extra sin introducir contenido

No nos debe de extrañar a ninguno que el parche 5.4.8 salga en estas fechas. Puesto que se termina la primavera y eso trae consigo la aparición de la estación más dura para los jugadores de wow. El verano. El verano incluye una novedad ya habitual en la historia de este juego. Puesto que, a excepción de Firelands, el parche 4.2 introducido en julio de 2011, no ha habido ni un solo parche veraniego más y normalmente esta época ha supuesto la medianía de la duración de los complementos al juego introducidos bien en la primavera o en el caso de parches finales, en el invierno anteriores. En el caso actual esto se extrapola en un parche de contenido especialmente extenso. Personalmente no creo que los 14 bosses que nos ofrece el Asedio de Ogrimmar seran suficientes en ningún caso para alargar a más de un año el contenido el parche hasta la salida de Warlords of Draenor y como muchos estabamos constatando la realidad es que mucha gente tendría pensado tomarse estos meses finales de contenido como unas vacaciones.

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Reclute de grupos cerrados

mayo 23, 2014 2 comentarios

Volvemos, mejor dicho, vuelvo a escribir largo tiempo después para comentar un punto que creo a todos nos ha sucedido y que es harto peligroso a la hora de llevar o participar en cualquier grupo de actividades previamente preparados que se produzcan dentro de un MMO. Esto son los grupos pre-definidos.

¿Qué es un grupo predefinido?. Os preguntareis alguno. Simple, un grupo predefinido es un grupo de jugadores, que pueden ser amigos, pareja, parejas de amigos, amigos con parejas y un largo etc de posibilidades que a la hora de jugar y de entrar a grupos mayores-una raid por poner en ejemplo- siguen actuando como lo que son, un grupo. Esto podría o puede tener varias lecturas, la primera de ellas es que es un estímulo de jugadores y una forma rápida, que no sencilla, de reclutar para la raid, hay que tener en cuenta con esto que la mayoría de estos grupos suelen ser unidades cerradas que tienden a relacionarse con los demás miembros de la raid o del grupo en cuestión entre poco y nada. Pero aún así. ¿Les daremos un voto de confianza a estos muchachotes verdad?. Por supuesto, puesto que como ya he dicho, viendo los problemas normales para reclutar de la mayoría de grupos, bien sea por la falta de población o bien sea por la excesiva competencia de los demás la realidad intangible es que 3,4 o 5 personas juntas en grupo son un complemento casi irrechazable para cualquier raid.

Aquí es donde aparecen los problemas. Problemas que yo subdivido en dos tipos. El primero de estos grupos son los problemas de logística. El segundo de los grupos son los problemas de ambiente.

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Estudio de raids: Logs, Video y addons.

octubre 20, 2013 1 comentario

Buenas hoy vengo a traeros una entrada muy relacionada con el raideo y con el estudio de este. No voy a hablar sobre configuraciones de raid, ni sobre encuentros concretos. Si no so sobre herramientas que os pueden ser útiles en la medición de estos combates y en el análisis de los mismos. Es solo un.a introducción y dedicare entradas posteriores a tratar esto mismo

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Impresiones parche 5.4

octubre 20, 2013 1 comentario

Buenas a todos, después de un largo período (otro más) sin escribir, retomo la activida de este mi blog con un comentario resumen de las principales novedades que nos ha ido trayendo el parche 5.4. De WOW, asi como las impresiones que este me ha suscitado tras casi un mes en los servidores en vivo.

Lo primero de lo que me gustaría hablar como jugador PVE, es del llamado modo flexible de las bandas. Ese modo flexible, que para mi es un raid finder que da más equipo, simplemente, es un insulto a la inteligencia de los jugadores más asiduos y a los menos asiduos también. O uno o el otro, creo que la existencia de los 2 modos se juego es una soberana estupidez. Desde mi punto de vista y y teniendo en cuenta que me parece bien que los jugadores con menos tiempo puedan ver el contenido de banda, creo y sin demasiado miedo a parecer sectario, que una de las 2 sobra. Yo quitaría el buscador de bandas, porque es la simplificación de la simplificación. Pero como lo que yo opine va a valer para poco pues simplemente constato lo que hay.

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Podcast conjunto: 2, Hablamos de alters

agosto 23, 2013 1 comentario

Hola, buenas a todos de nuevo, superados los problemas técnicos de la pasada semana hoy os traemos una nueva entrega del podcast conjunto entre Historias de Teldrassil y Healing time. En esta ocasión hablaremos de los alters, desde nuestras preferencias, pasando por los problemas para subir o las formas más rápidas de hacerlo.

Aprovechamos para decir también que en estos momentos seguimos buscabdo colaboradores para el podcast, que en breve se publicara la guía de leveleo de Sinikka en Wowchakra y adelantar que la semana que viene hablaremos sobre hermandades.

Esperamos que lo disfrutéis todos.

http://www.ivoox.com/podcast-conjunto-2-hablamos-alters_md_2303193_1.mp3″
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